让玩家偷看裙底,抚摸草泥马?你们做游戏的怎么这么无聊!
天才咸鱼 | 文
数据显示,PS4玩家比Steam玩家更加“绅士”。
在《尼尔机械纪元》中,有一个名为“What Are You Doing?”的成就,在PS4上有20.9%的玩家得到了这个奖杯,而Steam上这个数字则是12.5%。
那么到底如何获得这个奖杯/成就呢?答案是:偷看2B小姐姐的裙底10次。
奖杯跳出的一刻总是主机玩家们最为兴奋的时候,Steam成就相对来说没有那么有含金量,但仍然有很多玩家追求着全成就。
奖杯和成就大多记录着玩家们游戏中的辉煌时刻,不过还有这样一些成就,它们或许有着自己背后的故事,或许只是想提醒你:你又在无聊了。
相信大家都听过三国中“独眼将军”夏侯惇的大名,《三国:全面战争》自然不能放过这个致敬历史的机会。
游戏中的“旁观者清”成就,要求玩家使用弓手攻击夏侯惇。如果在游戏中玩家真的用弓箭手集火夏侯惇的话,就会有概率出现夏侯惇的“拔矢啖睛”事件,同时获得“夏侯惇的独眼”特性。
终于,在全战这个魔幻历史游戏中,夏侯惇也没有逃过自己的命运。
同时,《三国:全面战争》中还包含着这么两个成就:不降则死和不死则降。分别要求玩家击杀92413名敌人和俘获9413名敌人。
9413,对应着中文中的“九死一生”,可以看出来制作组在中国文化上还真的是下了一番功夫。不过这个“92413”到底代表着什么,还真的是没找到。
历史向游戏,往往就会通过成就来致敬历史或者是对历史开一个小小的玩笑。在玩梗这方面,专业调戏历史的P社自然是走在了最前面。
《钢铁雄心4》中的成就“Tojo Shot First”(东条英机先发制人)要求玩家在美国研发出核弹之前,对美国的核心领土进行核爆。这一成就不仅是对当年历史的反向演绎,其实也致敬了星战电影。
在1977年的星战电影中,韩索罗与对手相遇,韩索罗首先开枪,然而在1997年的特别版中却被改成了对手先开枪。
这也引起了星战粉丝的不满,并且发起了“Han Solo Shot First”的运动,演员本身也亲自拍照支持该运动。
成就中的“Tojo Shot First”正是对应了当年标语中的“Solo Shot First”。
另一个成就“District 9”(第九区)要求玩家在南非的德兰士瓦建造九座民用工厂,这个名字可想而知也是致敬了电影《第九区》。电影中的“第九区”位于南非的约翰内斯堡,正是德兰士瓦地区。
整个《钢铁雄心4》最有趣的成就可能就是这个了:“The weapons of the Third Emu War”(第三次鸸鹋战争的武器)。玩家需要扮演澳大利亚对自己的核心领土使用核武器。
当年统治澳洲的鸸鹋长这样
这个成就的出处使人哭笑不得,1932年澳大利亚鸸鹋泛滥,使得当地淡水和食物资源短缺,农民担心遭到鸸鹋的攻击甚至拒绝收割小麦。
澳大利亚政府决定派出由一名少校和两名士兵组成的“军团”去围剿鸸鹋,然而收效甚微。随后澳大利亚政府又发动了第二次清剿,依旧以失败告终。
P社大概就是在用这个成就暗讽澳军只能动用核武器才能消灭鸸鹋了。
Steam上的哲学名作《史丹利的寓言》走的则是另一条路线,如果你认真完成了它的每一个成就,那只能说明:你是真的无聊。
比如,买了游戏之后五年不去打开它;在游戏里的办公室密码键盘上狂敲8;在这个不能跳的游戏里狂按跳跃键;在星期二玩一整天这个游戏(你们都不用上班的吗?)。
甚至还有一个官方写明不可能完成的成就?
这些成就就像《史丹利的寓言》游戏本身一样,散发出充满着黑色幽默的独特气质。官方似乎就像一个调皮的熊孩子:我就是要逗你玩,怎么滴?
另一款游戏《Lethis:进步之路》显示出了皮就要皮到底的精神,哪怕是要求玩家下载自己游戏的盗版。
游戏中“我是海盗”这个成就只能够通过下载盗版并且被检测到才能够解锁。这一成就来源于全球最大的盗版资源网站“海盗湾”,像《量子破碎》就曾在游戏中设置过这样一个机制:破解版玩家的主角将会被戴上一个海盗眼罩。
恐怖游戏《层层恐惧》则需要玩家们发挥极尽无聊的精神,在游戏中凝视一幅画一个小时,或者是调查100个抽屉和橱柜。
或者是试试在一个恐怖游戏里拨打911向警察叔叔求救?
完成这个成就需要在游戏中拨打911
你喊破嗓子也不会有人来救你的!好吧,不过这值得一试对吧。
也有汉化组越俎代庖,凭空非要给自己加戏。《古墓丽影:暗影》的繁体中文成就列表中,赫然写着一句“我草泥马”。
这个在简中里被翻译为“羊驼之友”的成就要求你在游戏中抚摸羊驼5次,结果却被汉化组拿来弘扬了一次中文的博大精深。(不过有玩家考证游戏中并不是我们常说的“羊驼”。)
当然,还有一些成就属于反面教材,比如说《刺客信条2》收集羽毛和《刺客信条:枭雄》中用马车撞坏5000个可破坏物体。这种强行延长游戏时长的收集式成就,遭到了所有成就党的一致吐槽。
以上提到的成就,只要你够无聊或者是靠成就解锁软件SAM都可以完成,但是《模拟火车》为成就党们出了一个巨大的难题。
《模拟火车》以其庞大的DLC阵容而闻名,所有DLC总价为31060元。让玩家们头疼的是,游戏的大部分成就都和DLC有关,也就是说想要解锁成就?先买DLC。
这就造成了《模拟火车》出现了很多成就完成率都是0.1%和0%的情况。这可能是Steam最难以全成就的游戏。
越来越多的开发者喜欢在游戏成就上发挥自己的幽默感和搞怪精神,不过还有另外一群开发者看到了商机。
Steam独立游戏《ZUP!》引领了“成就游戏”的风潮。由于玩家们可以在Steam的个人资料页展示自己获得的成就,因此《ZUP!》中以字母为主的成就成了玩家们布置自己主页的完美素材。
虽然此前的游戏《LYNE》已经有过这样的字母成就,但是完全没有《ZUP!》这样30分钟就可以解锁全部成就来得方便。
游戏本身质量如何已经无关紧要,大家只关心怎么用成就中的字母来组合成自己想要的效果。
尝到甜头的开发商在两个月后就推出了第二作,加入了汉字成就,其中甚至还包括了Steam吧七大名著和“G胖还我血汗钱”。
短短三年时间内,《ZUP!》已经推出了十几部续作,成就数从一代的118项涨到《ZUP!8》的2200项。
2200项成就看起来非常可怕对吧?不过这远远不是Steam成就最多的游戏。
据成就网站Astats统计,Steam上成就最多的游戏是《The Mexican Dream》,总计有10979项成就。第二位则是《LOGistICAL》,共计9821项成就。
由于成就游戏的泛滥,Steam限制了单个游戏的成就数量上限为5000,因此《LOGistICAL》此后推出的更新都以独立游戏上架。加上这些独立更新中每个都有上千个新成就,《LOGistICAL》当之无愧地成为了Steam成就之王。
《LOGistICAL》是一款物流模拟的策略经营游戏
不管是玩梗,调皮还是商机,成就系统成为了Steam上一道独特的风景。更多的开发者愿意用成就(对于主机来说则是奖杯)给玩家们开一个小小的玩笑,当你看到这些出人意料的弹窗时,相信你也会会心一笑:这些人怎么这么无聊。
无聊的人做游戏,另一群无聊的人玩游戏。也许,无聊才正是我们玩游戏这么快乐的原因吧。
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